이래셔널 게임스
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1. 개요
이래셔널 게임스는 1997년 켄 레빈, 조나단 체이, 로버트 페르미어가 설립한 게임 개발사이다. 1999년 《시스템 쇼크 2》를 출시하며 비평가들의 호평을 받았고, 2006년 테이크-투 인터랙티브에 인수되어 2K 산하 스튜디오가 되었다. 2007년에는 2K 보스턴 및 2K 오스트레일리아로 명칭이 변경되었으며, 《바이오쇼크》를 출시하여 큰 성공을 거두었다. 2010년 원래 이름인 이래셔널 게임스로 복귀했으나, 2014년 구조조정을 통해 켄 레빈을 중심으로 한 소규모 팀이 고스트 스토리 게임스로 변경되어 현재까지 운영되고 있다. 주요 게임으로는 《바이오쇼크》, 《바이오쇼크 인피니트》 등이 있다.
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이래셔널 게임스 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
회사명 | 이래셔널 게임스 |
이전 회사명 | 이래셔널 게임스 (1997–2007, 2009–2017) 2K 보스턴 (2007–2009) |
![]() | |
종류 | 2K 게임즈의 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1997년 |
해체일 | 2017년 2월 23일 |
설립자 | 켄 레빈 조나단 체이 로버트 퍼미어 |
본사 위치 | 매사추세츠주 웨스트우드 |
주요 인물 | 켄 레빈 (크리에이티브 디렉터) |
직원 수 | 15명 (2014년) |
모회사 | 2K (2006–2017) |
후신 | 고스트 스토리 게임즈 |
웹사이트 | 이래셔널 게임즈 |
2. 역사
1997년, 켄 레빈, 조나단 체이, 로버트 페르미어가 루킹 글래스 스튜디오에서 나와 이래셔널 게임즈를 설립했다.[1] 1999년에는 루킹 글래스 스튜디오와 공동 개발한 ''시스템 쇼크 2''를 출시하여 비평가들의 호평을 받았다.
2000년, 조나단 체이가 이끄는 "이래셔널 게임스 오스트레일리아" 스튜디오가 캔버라에 설립되었다.[1] 하지만, 개발 중이던 ''딥 커버''는 취소되었다. 2002년에는 배급사 크레이브 엔터테인먼트와의 법적 문제로 인해 ''더 로스트'' 개발이 중단되었다.
2004년, 이래셔널의 디자이너 에드 오먼과 딘 테이트가 호주 게임 개발자 어워드에서 "최고 디자인"상을 수상했다.[2] 또한, 스튜디오는 ''트라이브스 벤전스''로 "2004년 최고의 게임" 및 "최고의 PC 게임"을 수상했다.[2] 2005년, 이래셔널의 보스턴 스튜디오는 매사추세츠주 퀸시로 이전했지만, "이래셔널 게임스 보스턴"이라는 명칭은 유지했다.
2006년, 이래셔널은 테이크-투 인터랙티브에 인수되어 2K의 배급 부서에 속하게 되었다.[3] 2007년 8월 10일, 이래셔널 게임스는 2K 보스턴과 2K 오스트레일리아로 이름이 변경되었다.[4] 같은 해 8월 21일, ''바이오쇼크''가 출시되어 광범위한 비평가들의 호평과 높은 판매량을 기록했다.
''바이오쇼크'' 출시 직후, 개발에 참여했던 많은 인원들이 2K 보스턴/오스트레일리아를 떠났다는 소문이 돌았다. 2007년에는 2K 보스턴 팀의 5명이 캘리포니아주 노바토의 새로운 2K 스튜디오로 이동했으며,[6] 얼마 지나지 않아 2K는 노바토에 2K 마린을 설립했다고 발표했다.[7]
2010년 1월 8일, 2K 보스턴은 원래 이름인 "이래셔널 게임스"로 복귀한다고 발표했다.[5] 2010년 7월 말, 여러 언론 매체에서 웹사이트인 whatisicarus.com이 이래셔널 게임스의 미발표 프로젝트와 관련된 프로모션이라고 보도했다. 그 다음 주에 이 게임에 대한 정보가 다시 공개되었으며, 2010년 8월 12일에 트레일러가 공개될 것이 확인되었다.[8] 이것은 결국 ''바이오쇼크 인피니트''로 밝혀졌다. 이래셔널이 ''바이오쇼크 인피니트'' 개발을 시작하기 전에, 스튜디오는 나중에 ''더 뷰로: 엑스컴 디클래시파이드''가 된 ''XCOM'' 프로젝트에 대한 사전 작업을 수행했다.[9]
2. 1. 설립과 초기 (1997-2006)
1997년, 켄 레빈, 조나단 체이, 로버트 페르미에는 루킹 글래스 스튜디오에서 나와 이래셔널 게임즈를 설립했다.[24] 1999년에는 루킹 글래스 스튜디오와 공동 개발한 《시스템 쇼크 2》를 출시하여 비평가들의 호평을 받았다.[24]2000년, 조나단 체이가 이끄는 이래셔널 게임즈 오스트레일리아 스튜디오가 캔버라에 설립되었다.[24] 하지만, 개발 중이던 《딥 커버》는 취소되었다.[24] 2002년에는 퍼블리셔 크레이브 엔터테인먼트와의 법적 문제로 인해 《더 로스트》 개발이 중단되었다.[24]
2004년, 이래셔널 게임즈의 디자이너 에드 오먼과 딘 테이트가 호주 게임 개발자 어워드에서 "최고 디자인"상을 수상했다.[24] 또한, 스튜디오는 《트라이브스: 벤전스》로 "2004년 최고의 게임" 및 "최고의 PC 게임"을 수상했다.[24] 2005년, 이래셔널 게임즈의 보스턴 스튜디오는 매사추세츠주 퀸시로 이전했지만, "이래셔널 게임즈 보스턴"이라는 명칭은 유지했다.[24]
2. 2. 테이크-투 인수와 2K (2006-2014)
2006년, 이래셔널 게임즈는 테이크-투 인터랙티브에 인수되어 2K 산하 스튜디오가 되었다.[24] 2007년 8월 10일, 이래셔널 게임즈는 2K 보스턴과 2K 오스트레일리아로 명칭을 변경했다.[25] 같은 해 8월 21일, 《바이오쇼크》가 출시되어 비평가들의 호평과 높은 판매량을 기록했다.[25]《바이오쇼크》 출시 직후, 개발에 참여했던 많은 인원들이 이미 2K 보스턴/오스트레일리아를 떠났다는 소문이 돌았다. 2007년에는 2K 보스턴 팀의 5명이 캘리포니아주 노바토의 2K 게임즈 신규 스튜디오로 이적했으며,[28] 이후 2K 게임즈는 노바토에 2K 마린을 설립했다.[29]
2010년 1월 8일, 2K 보스턴은 원래 이름인 "이래셔널 게임즈"로 복귀한다고 발표했다.[26] 2K 오스트레일리아는 2K 마린에 흡수되었다.[27] 같은 해 4월 14일에는 ''XCOM''이 발표되었다.
2. 3. 구조조정과 고스트 스토리 게임즈 (2014-현재)
2013년 3월 26일, 《바이오쇼크 인피니트》가 출시되어 비평가들의 호평을 받았으며, 2015년 5월까지 1,100만 부 이상 판매되었다.[10] 이 게임의 개발은 오리지널 ''바이오쇼크''의 완성 후 약 6개월 뒤인 2008년에 시작되었다. 2010년 게임이 공식 발표된 후, 회사는 2K 게임즈와 게이머들로부터 홍보 자료가 제시한 기대에 부응하는 타이틀을 만들어야 한다는 압박을 받았다. 이래셔널은 게임을 돕기 위해 더 많은 직원을 고용하고 추가 스튜디오에 작업을 할당했지만, 이는 상황을 더욱 복잡하게 만들 뿐이었다. 이래셔널 직원들과의 사후 인터뷰에 따르면, 켄 레빈은 게임의 핵심적인 스토리 전개를 계속해서 변경했고, 이는 이미 개발된 게임 자산을 극적으로 변화시켰다. 레빈은 또한 더 많은 직원을 관리하는 데 어려움을 겪었다고 인정했다. 개발 리더십에 대한 갈등으로 인해 2012년에 일부 고위 인사가 회사를 떠났다. 게임 출시 일정을 맞추기 위해 2K는 레빈을 도와 대규모 팀을 관리하고 계획되었던 멀티플레이어 모드를 제거하는 등 게임 콘텐츠에 집중할 수 있도록 업계 전문가를 고용했다.[10]2014년 2월 18일, 켄 레빈은 이래셔널 게임즈의 대규모 구조조정을 발표하고, 대부분의 직원을 해고했다. 레빈은 ''바이오쇼크: 인피니트''와 같은 대규모 게임을 완성하는 것이 그에게 얼마나 큰 스트레스를 주었는지 이야기하며, "테이크-투(Take-Two)"에서 "더 작고 기업가적인 노력을 시작하고 싶다"고 말했다.[11] 레빈은 "더 평평한 구조와 게이머와의 더 직접적인 관계를 가진 더 작은 팀에 에너지를 다시 집중해야 한다. 여러 면에서, 그것은 우리가 어떻게 시작했는지로 돌아갈 것이다: 핵심 게임 팬들을 위해 게임을 만드는 작은 팀"이라고 말했다.[11] 레빈은 새로운 개발 스튜디오를 시작하는 것을 고려했지만, 아이디어를 구축하는 데 몇 년이 걸릴 것이고 게임 제품이 만들어지기 전에 시간이 걸린다는 것을 알고 있었다. 그럼에도 불구하고 테이크-투는 그에게 테이크-투 내에서 부서를 유지하도록 제안했고, 레빈은 그들이 그에게 "이 새로운 장을 그들의 울타리 안에서 추구하는 것보다 더 좋은 곳은 없다"고 말했다고 말했다.[11] 스튜디오는 해고된 직원을 위한 자리를 찾는 것을 도왔고, 2K는 나머지 75명의 직원을 위해 57개의 다른 스튜디오에서 취업을 돕기 위해 채용 박람회를 개최했다.[11][12]
켄 레빈과 팀의 나머지 15명은 핵심 게이머를 위해 반복 가능한 내러티브에 초점을 맞춘 새롭고 작은 게임을 만드는 과정을 시작했다. 레빈의 스튜디오는 이래셔널이라는 이름을 계속 유지할 것이라고 말했지만, 테이크-투는 나중에 그것이 사실이 아니라고 말했다.[13] 2014년부터 2015년까지 이래셔널 게임스는 스튜디오에서 여러 채용 공고를 계속 게시했다.[14][15][16] 2015년 1월, 레빈과 나머지 직원은 현재 "1인칭 SF" 게임이 될 첫 번째 게임을 개발하고 있다.[17]
2017년 2월 22일,[18] 남은 이래셔널 게임즈 직원들은 고스트 스토리 게임스(Ghost Story Games)로 스튜디오 이름을 변경했다.[19] 켄 레빈은 사장 겸 크리에이티브 디렉터로 계속 활동하며, 몰입형 스토리 중심 게임 개발에 초점을 맞추고 있다.[19] 스튜디오는 "자신에게 무언가를 요구하는 게임을 좋아하는 사람들을 위해 몰입형 스토리 중심 게임을 만드는 것"에 초점을 맞추고 있다.[19] 이름은 스튜디오의 디자인 철학과 유사하게 유령 이야기가 "몰입적이고 흥미로우며 지역 사회에 깊이 뿌리내리고 있기" 때문에 선택되었다.[20] 이 시점에서 스튜디오에는 약 25명의 직원이 있었다.[21]
3. 게임 목록
- 시스템 쇼크 2
- 딥 커버 (미발매)
- 더 로스트 (개발 취소)
- 프리덤 포스
- 트라이브스: 벤전스
- 프리덤 포스 vs 제3제국
- SWAT 4
- SWAT 4: 스테츠코브 신디케이트
- 레디 오어 낫: 스페셜 웨픈 앤 택틱스
- 바이오쇼크
- 바이오쇼크 인피니트
발매년도 | 작품명 | Win | Mac | PS3 | X360 | BB |
---|---|---|---|---|---|---|
1999 | 시스템 쇼크 2 | ○ | — | — | — | — |
2002 | 프리덤 포스 | ○ | ○ | — | — | — |
2004 | 트라이브스: 벤전스 | ○ | — | — | — | — |
2005 | 프리덤 포스 vs 제3제국 | ○ | — | — | — | — |
2005 | SWAT 4 | ○ | — | — | — | — |
2006 | SWAT 4: 스테츠코브 신디케이트 | ○ | — | — | — | — |
2007 | 바이오쇼크 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
2013 | 바이오쇼크 인피니트 | ○ | — | ○ | ○ | — |
3. 1. 이래셔널 게임즈 (1999-2014)
1999년 루킹 글래스 스튜디오와 공동 개발한 《시스템 쇼크 2》를 일렉트로닉 아츠를 통해 Microsoft Windows용으로 출시했다. 2002년에는 《프리덤 포스》를 Microsoft Windows와 Mac OS용으로 출시했다. 2004년에는 이래셔널 게임즈 캔버라의 지원을 받아 《트라이브스: 벤전스》를 Microsoft Windows용으로 출시했다.2005년에는 《프리덤 포스 vs 제3제국》과 《SWAT 4》를 Microsoft Windows용으로 출시했다. 2006년에는 《SWAT 4》의 확장팩인 《SWAT 4: 스테츠코브 신디케이트》를 Microsoft Windows용으로 출시했다.
2013년에는 《바이오쇼크 인피니트》와 《바이오쇼크 인피니트: 바다의 무덤 - 에피소드 1》을 Microsoft Windows, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 출시했다. 2014년에는 《바이오쇼크 인피니트: 바다의 무덤 - 에피소드 2》를 Microsoft Windows, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 출시했다.
3. 2. 2K 보스턴 (2007-2010)
2007년, 이래셔널 게임스는 2K 게임즈를 통해 바이오쇼크를 마이크로소프트 윈도우와 Xbox 360용으로 출시했다. 2008년에는 플레이스테이션 3용으로도 출시되었다.3. 3. 개발 취소된 게임
이래셔널 게임스에서 개발이 취소된 게임으로는 《딥 커버》, 《디비전 9》[22], 《던전 듀얼》, 《몬스터 아일랜드》, 《더 로스트》, 《프리덤 포스 3》, 그리고 플레이스테이션 비타용으로 개발될 예정이었던 미정의 《바이오쇼크》 게임이 있다.참조
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